Découvrez les objectifs de la Fabrique numérique

Découvrez les objectifs de la Fabrique numérique

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C'est quoi?

Dynamisez vos classes grâce à des contenus pédagogiques ludiques accessibles en ligne.

Accélérez le développement de votre compétence numérique et celle de vos élèves.

Accédez à des contenus inclusifs et contextualisés.

Des activités numériques ludiques simples à réaliser.

Contenus à la carte par matière, thématique, niveau ou durée.

Pour qui?

Pour le personnel enseignant de niveau secondaire.

Pour le personnel enseignant de niveau collégial.

Explorez les activités pédagogiques

Explorez les activités pédagogiques

01

La Fabrique numérique

La Fabrique numérique est une boite à outils permettant aux enseignant·e·s de favoriser le développement de la compétence numérique des jeunes du deuxième cycle du secondaire, par la diffusion de contenus contextualisés et l’exploration de diverses thématiques.

Âge : 15-17 ans

Durée : 60 minutes

02

Les Ambitieuses

Les Ambitieuses est un parcours destiné aux filles de niveau secondaire, visant à leur faire découvrir les sciences, les technologies, l’ingénierie, les arts numériques et les mathématiques (STIAM),  l’entrepreneuriat et le leadership, leur permettant ainsi de maximiser leur plein potentiel dans une société en transformation.

Âge : 12-17 ans

Durée : 26 séances (parcours complet) ou 12 séances (parcours exploratoire)

03

Ressources éducatives numériques (CCQ)

Ces ressources sont spécifiquement conçues pour développer le volet 9 (savoirs dans l’espace numérique) du cours de culture et citoyenneté québécoise.  Ces outils pédagogiques permettent d’intégrer de manière fluide et efficace les compétences numériques essentielles dans l’enseignement. Ils favorisent la pensée critique, développent les compétences techniques nécessaires pour naviguer en ligne en toute sécurité, et sensibilisent les élèves aux questions de citoyenneté numérique. 

Âge : 8 à 10 ans

Durée : 1 heure

04

Jeu STIM… Un univers

Jeu interactif ayant pour objectif de faire connaître les professions et les métiers des sciences, technologies, ingénierie, mathématiques (STIM) aux élèves du secondaire.

Âge : 12-17 ans

Durée : 45 minutes

05

Jeu Les visages caché de la science

jeu en ligne, interactif et ludique qui se présente sous la forme d’un jeu d’évasion ayant pour objectif de mettre l’accent sur les femmes et leurs inventions dans différents domaines : sciences, technologies, ingénierie, arts numériques et mathématiques (STIAM).

Âge : 12-17 ans

Durée : 30 minutes

06

La trousse pédagogique en intelligence artificielle

Cette trousse pédagogique vise à permettre au personnel enseignant de démystifier l’intelligence artificielle et de la contextualiser par une mise en relation avec les cinq domaines d’apprentissage du premier cycle du secondaire. Les matières suivantes sont représentées à travers des capsules vidéo et des ateliers à réaliser en classe.

Âge : 12-14 ans

Durée : 45 minutes

07

La Websérie IA

Une websérie divertissante et pédagogique portant sur l’intelligence artificielle (IA) en 10 épisodes offrant une incursion contextualisée de l’IA, une mise en valeur de sa diversité d’usage, des multiples retombées positives pouvant en découler et ce à travers les domaines d’apprentissage du postsecondaire

Âge : Niveau collégial

Durée : 60 minutes

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